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映月城与电子姬增伤机制详解 增伤属性各情况性价比详解

发布时间:2020-11-26来源:007下载作者:小米儿Sunny

游戏玩家在游戏里面都是会感受到增伤这一特性,依据不一样游戏玩家的测算坚信早已拥有一定的结果,可是对于不一样的套服来讲,其增伤体制還是别有不一样,这儿根据性价比高分析的方法来解读下体制的详细情况。

映月城与电子姬增伤图

攻略大全详细说明

体制分析:

这几天许多人发帖子后简易明确了各种各样增伤同加异乘的标准,另外得到了各种各样增伤均值堆盈利最大的结果。

可是根据处理芯片套服和武器装备套服会发觉,不一样增伤的"价钱"并不一样。

一档:特性伤,暴击伤害

二档:弹速,爆伤,回能

三档:姿势,专业技能,枪击,产业生态圈

(全伤沒有现有的,有些人能观查一下处理芯片主特性得话能够认证一下,但是性价比高数最多和特性伤差不多,也是最少档的)

一二三档性价比高:1:2:3

因此 尽管同增伤求和造成 三档增伤越高回报越低,可是由于有三倍的性价比高,因此 实际上权重值還是很高。

在有320姿势伤,40特性伤时,姿势处理芯片盈利才和特性处理芯片差不多。专业技能伤同样。

处理芯片,武器装备加的标值是遵照增伤性价比高规律性的,那麼根据这一还可以给每个人物角色的专业技能性价比高评分。

性价比高:

得分 = 该人格特质全部技能变换为3档增伤值*专业技能倍数/卡路里消耗

* 且要考虑到改特性对该人格特质是不是必须测算进盈利。

* 姿势人格特质闪反倍数设置为3

* 枪击人格特质枪击损害倍数设置为1(狙击步枪)

各举一例:

姿势人格特质:

立刻:累计姿势伤3.45,全伤0.5,电伤0.5,闪反3。

累计累计性价比高12.9(估计1.5动能一次闪反,较为合乎手残党游戏玩家水准)。

* 1动能闪反性价比高为19.35

专业技能人格特质:

假期:独立专业技能增伤1,暴击伤害叠6层0.6专业技能伤,主人家格1.2三档增伤,由于考虑到改人格特质关键用专业技能輸出因此 只算专业技能损害加持,专业技能12倍,0.4暴击伤害。

累计性价比高72/3=24

顺带再加上甜心宝贝副人格特质:

累计性价比高=28.8

但实际上有关动能回应的盈利我是有疑问的,由于0.6动能回应转换为三阶特性是0.9,但转换为卡路里消耗在充足长的作战時间内能够等同于把本来3动能专业技能变成了1.875动能,假如那么算得话,累计性价比高便是40.32థ౪థ,咱这只算特性性价比高,毫无疑问不是带那么算的。

但是也侧边反映出,在长期转换人格特质作战中,在修复10动能時间<转换人格特质cd时,动能回应百度词条的盈利全是很高的。

枪击人格特质:

用一个我新服就一直在用的组成看一下枪击人格特质究竟是什么水准థ౪థ

酸苹果酱 轻飘飘时间

酸苹果酱:0.6*3 0.6*2 0.3*3=3.9

主人家格回能由于回能具体用途是确保积极专业技能无缝拼接因此 实际上并不可以算盈利。

轻飘:所有叠完1.7

累计:5.6 (ಥ_ಥ),按上边技能型人才人格特质的是单动能规格看来得话,这一应当乘个3s枪击频次=16.8?

大约是那样,算作一个本人分辨组成高低的公式计算吧。

ps.以前有考虑到过中后期主力阵容 动 技 技 or 射 技 技,姿势或枪击人格特质项目外包。

但实际上发觉,除非是之后有非常增强版打印机这类武器装备,50%发送200%额外炮弹这类专业技能,不然枪击人格特质很有可能都比不上在场中站庄放专业技能的专业技能人格特质(一切正常项目外包,专业技能人格特质的枪击损害也是不容忽视的),对于姿势人格特质就更可怜了……

因此 還是仅有【髙压】副本,务必耗费动能闪躲的标准下,枪击人格特质的外溢动能记入盈利,姿势人格特质的闪反等额的于无卡路里消耗的状况,这二种人格特质才好于强悍专业技能人格特质项目外包。

之上便是映月城与电子器件姬增伤体制详细说明的內容,朋友们学好了没有?期待对大伙儿有一定的协助,大量映月城与电子器件姬有关的攻略大全,请不断关心。

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