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活侠传:详解决斗机制,指令介绍

发布时间:2024-06-21来源:007下载作者:小米儿Sunny

《活侠传》决斗机制详解,共有5种指令:嘴攻、捅人、备揍、暗器、绝招。嘴攻成功后可吸取对手气,对手气为0时不会扣成负数,对手根据修养判定是否[愤怒],[愤怒]只能选择捅人,若气不够则闲置,恢复15气并[虚脱]。捅人必定打断嘴攻,被[暗器]命中的人有机率根据[性情]得到相对应的buff,[提防暗器]成功发动时虽不会有伤害,但[嘴攻]、[捅人]依然被打断行动。绝招必定打断[捅人]、[暗器],根据气量不同分为境界一、二、三,境界会影响绝招伤害、特殊技能施放、绝招对撞的状况。备揍有[受攻击回气]的高度优先判定。对决时有机率出现两种第六感,敌人蠢蠢欲动代表下回合要用捅人、暗器或绝招,有所防备则是用嘴攻、备揍。性情会影响各种方面的耗气/回气量,进入对战记得先看对手性情。共有4种状况,4种状况无论命中或成功回避,回气量都是一样的,数值根据性情决定。



嘴攻


嘴攻成功后随机吸取对手的气(4~13),随机的范围可能依据嘴力决定(待测),对手气为0时不会扣成负数,即使对手是0自己依然会回气;对手根据修养判定是否[愤怒],[愤怒]只能选择捅人,若气的量不够捅人则会闲置,恢复15气并且[虚脱]。


嘴攻vs嘴攻:比拚嘴力高低,数值相同判定为主角赢。


嘴攻vs绝招:嘴攻有优先权,大幅降低绝招伤害跟部分命中,一般来说比用备揍接绝招更有效。


修养


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