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游戏新闻:王国之泪开发者强调怪物设计优先考虑玩法

发布时间:2023-12-12来源:007下载作者:小米儿Sunny

作为备受期待的年度游戏之一,《塞尔达传说:王国之泪》以其自由度极高的创造性和丰富多彩的游戏体验,深受系列游戏玩家的喜爱。

最近,《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二和游戏总监藤林秀麿在接受采访时表示,他们在决定游戏中包含哪些怪物时,会优先考虑游戏玩法。

藤林秀麿解释说:“例如,在天空区域中,我们想添加一种与《旷野之息》中的人马莱尼尔相匹敌的强大怪物。

这种新怪物需要有翅膀才能飞起来,而且体积要足够大、看起来足够强壮……在考虑到这些因素时,我们选择了古慄欧克作为最佳选择。

”此外,当设计适合洞穴部分的怪物时,团队会考虑一种能够“固定在天花板”上的生物,以与洞穴的地形相匹配。

由于此前的游戏系列中从未出现过此类生物,因此团队创造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。

在游戏玩法方面,霍拉布林还能激发玩家利用“余料建造”能力制造攻击范围更广的武器,以对付霍拉布林。

据悉,《塞尔达传说:王国之泪》将于2022年2月25日正式发售,敬请期待!

游戏新闻:王国之泪开发者强调怪物设计优先考虑玩法

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