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原神:须弥为何成为最大败笔?地图设计过于阴暗,支线任务过于冗长

发布时间:2024-04-28来源:007下载作者:小米儿Sunny

《原神》最大的败笔:须弥版本原神:须弥为何成为最大败笔?地图设计过于阴暗,支线任务过于冗长很多玩家认为,《原神》最大的败笔是“雪山”的设定,但随着这些年的更新,我认为真正的问题在于须弥版本的出现。

地图过于阴间须弥版本的地图过于庞大,很多地方都十分空洞。此外,须弥还设置了多层地图,上下层之间还没有连接上,需要玩家去解谜,绕来绕去,让很多玩家感到困惑。支线任务过长米哈游不仅在地图上做足了文章,支线任务也过于复杂。特别是须弥版本的沙漠书和森林书,任务内容非常冗长,让玩家感到疲惫不堪。为了探索地图,玩家必须去完成须弥版本的沙漠书和森林书,否则无法前往某些地方。这种强制性的任务设计让玩家感到束缚。过于复杂的主线任务主线任务应该是游戏的核心故事,但是在须弥版本中,主线任务过于复杂,让玩家反反复复去折腾,导致玩家对主线剧情的游玩体验非常差。米哈游一直试图做好游戏,但是须弥版本的尝试失败了。《原神》是一款长线运营的单机联网游戏,要想一直做好游戏,难度非常大。米哈游团队在须弥版本中投入大量精力去设计支线剧情,这一点是很多游戏无法做到的,但是这种尝试并不是完美的。

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