发布时间:2024-05-31来源:007下载作者:
殺戮尖塔開發商gaCrit聯合創始人CaseyYano在最近接受了PCGamer的圓桌采訪,談到了遊戲創新和冒險的重要性。他認爲,冒險是大公司能做的最不冒險的事情,因爲人們只想要新奇的東西。就像看到一種奇怪口味的冰淇淋,人們會嘗試它一樣。他還分享了自己前幾天吃到的菠蘿薄荷冰淇淋的美味。圓桌會議上還有Larian的發行總監Michael Douse,他認爲遊戲産業的輸出不是由趨勢決定的,而是産出決定趨勢。他解釋說,現在市場上有很多卡牌遊戲受到了殺戮尖塔的影響,即使殺戮尖塔本身不再流行,它創造的玩法也會繼續存在。
如何在遊戲開發中勇于創新和冒險?-以殺戮尖塔開發商建議爲例
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