发布时间:2024-07-10来源:007下载作者:
CDPR爲制作《巫師3:狂獵》這款遊戲花費了大量精力,讓這款遊戲成爲了遊戲史上最優秀的RPG遊戲之一。近日,該遊戲的首席任務設計師帕維爾·薩斯科接受了外媒GameRant的采訪,揭秘了他們制作任務的秘訣。
薩斯科表示,任務設計的核心在于“遊戲、展示、講述,始終按照這順序”。他認爲玩家應該盡可能融入任務,這樣他們就能很好地理解眼前發生的事情,然後再把場景交給他們,而無需進行任何批判性思考,因爲這會大大削弱任務本身的吸引力。
薩斯科還表示,他們的秘訣是在任務中使用共情,讓玩家産生情感共鳴,並沈浸在特定任務中,這樣他們就不會覺得自己是局外人。他總是告訴設計師,要盡量讓玩家産生共鳴,因爲有太多不同的事情可以觸動玩家心靈。
該秘訣也讓《巫師3》的許多任務,比如“危難中的公主”、“血與酒”、“森林之女”、“血腥男爵”等讓人印象深刻,多年後仍認爲它們是最好的任務。薩斯科以“血腥男爵”爲例,因爲這個任務觸動了無數玩家的心弦,讓他們體驗到了情感的起伏。他表示:“即使故事屬于幻想範疇,但也有真實性和現實主義的成分,讓玩家感同身受。因爲你不知道他們經曆了什麽,你必須以深思熟慮的態度去對待任務。”
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