发布时间:2024-08-07来源:007下载作者:
育碧公司公開了《星球大戰:亡命之徒》的季票路線圖,預計遊戲發售後六個月內逐步推出更多劇情內容。其中,附加故事“賈巴的策略”引發了一定爭議,原因是有網站誤認賈巴這一角色需額外付費才能解鎖。育碧澄清,賈巴是遊戲基礎版中的四大幫派領袖之一,且會在主線劇情中頻繁出現。今日發布的新信息詳盡介紹了另外兩個故事包的內容。首先是“Wild Card”(2024 年秋季),講述了 Kay Vess 受雇潛入一場高風險的沙巴克錦標賽,在她與蘭多·卡瑞辛交鋒後,很快發覺這並非一場普通的比賽。其次是“海盜的財富”(2025 年春季),在此故事中 Kay 遇見了老牌海盜 Hondo Ohnaka,他正在尋找契機與一夥無情的海盜幫派清算舊賬。
《幻獸帕魯》于今年早些時候取得了爆炸性成功,爲開發商 Pocketpair 帶來了巨額收入。然而,其 CEO 卻更傾向于制作獨立遊戲,而非超越 AAA 級別的大作。CEO Takuro Mizobe 表示,Pocketpair 的“結構”難以處理如此龐大的項目,他對制作較小型的遊戲更感興趣。他想制作的遊戲無需巨額預算,“想追求那些作爲獨立遊戲我認爲有趣的東西。”
在與投資者的財報電話會議中,Electronic Arts 的 CEO 安德魯·威爾遜宣稱,《戰地》系列的下一部作品是 EA 有史以來最雄心勃勃的項目之一。威爾遜表示:“玩家們對《戰地》系列的熱情始終高漲,在過去的十二個月裏,該系列的玩家人數已超 2500 萬。社區對我們團隊所做的工作充滿活力,並對即將到來的內容滿懷期待。這不僅是我們的首要任務之一,也是我們曆史上最雄心勃勃的項目之一。我們集結了最爲優秀的團隊,爲其配備了所需的資源和技術,旨在提供史詩級的《戰地》體驗。”
Inflexion Games 的 CEO Aaron Flynn 和藝術與音頻總監 Neil Thomson 對《夜莺傳說》的當前狀態進行了評估,並探討了未來的發展方向。Flynn 直言不諱:“我們對遊戲的現狀不滿意,對整體反饋不滿意,對玩家數量也不滿意。”盡管視頻中透露出些許不安,但他們的坦誠態度令人欽佩。自《夜莺傳說》今年 2 月開啓搶先體驗以來,工作室一直在解決遊戲存在的不足,包括增加備受期待的單人模式和多項質量改進。雖然 Steam 上的總體評價爲“褒貶不一”,但最近的評論呈現出“多半好評”的趨勢。在完成基本改進後,Inflexion 在過去幾個月裏專注于全面提升遊戲體驗。爲了增添更多結構性內容,工作室正在大幅提高遊戲中建築的上限,允許玩家建造“更具創意、更具表現力的莊園”。新的建築上限將實現“多倍增加”。
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