发布时间:2024-09-09来源:007下载作者:
MachineGames以第一人稱射擊遊戲而聞名,對于《奪寶奇兵:古老之圈》這樣能摧毀納粹的遊戲,該工作室也同樣鍾情。然而,這款遊戲並不以槍戰爲主要玩法。最近,該遊戲的創意總監Axel Torvenius接受了Edge雜志的采訪,談到該作不過分依賴槍戰的原因。他們認爲槍戰更像是一種“備用方案”。Torvenius表示:“我們不鼓勵槍戰,不會把槍戰作爲推進遊戲的主要方式。玩家應該多運用頭腦和鞭子來解決問題”。他強調印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學家,他沒有超能力。 Torvenius表示:“印第安納在戰鬥中並不輕松。歸根結底,他是一個教授、一個有點笨拙的考古學家,他只是因爲碰巧擁有熱情,才經常處入充滿敵人和陷阱的危險境地。” Torvenius強調MachineGames團隊非常強調危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺,即如果玩家需要戰鬥,被射中是非常危險的。向敵人開槍也非常危險,因爲他們有警報系統和增援部隊。這聽起來讓人放心,因爲原版電影中大部分令人難忘的情節,都不是大規模槍戰之類的。
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