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重点不在枪战!探讨《夺宝奇兵》三周年庆典活动

发布时间:2024-09-10来源:007下载作者:小米儿Sunny

报告显示三分之二女玩家仍在网络游戏中遭遇骚扰

根据Sky News发布的报告《为什么游戏行业仍存在女性问题》,女性玩家在网络游戏和Discord等平台上仍面临严重的性别歧视和仇恨行为。调查显示,三分之二的女性玩家报告称在游戏中遭遇骚扰。报告中的首要研究发现,骚扰通常从“性别歧视言论”开始,并迅速升级为更具威胁性的行为。尽管2023年遭受骚扰的女性玩家比例有所下降(从2022年的72%下降到65%),但这一问题依然严重。约20%的女性玩家因此选择不参与在线游戏。

《夺宝奇兵》的重点不在于枪战

尽管MachineGames曾开发出上一世代最受好评的两款第一人称射击游戏,但他们在新作《夺宝奇兵:古老之圈》中未将枪战作为主要玩法。团队表示,枪支在游戏中只是“备用方案”,而不是核心元素。在接受《Edge》杂志采访时,创意总监Axel Torvenius指出:“我们并不鼓励枪战,这不是推进游戏的主要方式。玩家应该更多地依靠智慧和鞭子来解决问题。”他强调,印第安纳·琼斯这个角色并非依靠枪战取胜,而是凭借机智来战胜敌人或避开冲突。Torvenius补充道:“印第安纳并没有超能力,打斗对他来说并不轻松。他本质上是一个教授和有点笨拙的考古学家,只是因为热情才陷入这些充满敌人和陷阱的危险境地。”

《破晓传说》发售三周年纪念

2021年9月9日,《破晓传说》正式发售登陆PS、XBOX及PC平台(PC平台发布于9月10日),距今已经有三周年,官方也已经于此前发文,感谢了玩家的支持。今年2月份,《破晓传说》的销量已经突破三百万份。

《星战亡命徒》早期任务难度过高

开发团队正积极调整《星球大战:亡命之徒》的早期任务难度让不少玩家感到惩罚过重,甚至开发者自己也认为有些过头。Ubisoft Massive的团队通过数据发现了一些不如预期的游戏元素。创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时提到,早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,认为这是一个错误,并表示正在改进这一部分。Gerighty指出,团队并不打算完全取消失败机制,而是希望通过调整让任务更加有趣和易于理解。Gerighty还透露,当前难度设置让玩家感到不公平,这并非团队的初衷,而是最近才出现的问题。他表示,开发团队正在为即将发布的补丁做出修正,预计10天内推出。导演Mathias Karlson补充说,团队希望玩家在执行隐身任务时能体验到“紧张感”,但目前的设置可能未能达到这一效果,开发者对此十分重视,并会根据玩家反馈进行调整。


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