发布时间:2024-09-23来源:007下载作者:
有玩家在社區發帖稱,《黑神話:悟空》最出色的設計之處在于挫敗感相對較弱。他們提到,遊戲一開始就給予天命職業者定身術,使新手能削弱敵人一部分血量,而打敗廣智後又能再次削弱,不像其他遊戲那樣總是被BOSS輕松擊敗,看不到勝利的希望。這個帖子引發了許多玩家的討論,大多數玩家都表示贊同,稱:“確實,挫敗感不那麽強,即使打不過,也有下次能夠取勝的感覺。”“沒有死亡懲罰挺好的,不用打得畏縮,直接上。”“這樣一來,之前沒怎麽玩遊戲的人也能輕松上手《黑神話:悟空》,受衆廣泛。”“最好的設計是每個Boss前都有廟(除了大石敢當),這一點比其他遊戲好太多了。”一些玩家評論道:你認爲《黑神話:悟空》最出色的設計是什麽呢?歡迎在評論區討論。《黑神話悟空》全收集互動地圖已上線,包含全部NPC支線、隱藏點、重要道具!
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