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游戏编辑体验:万物契约试玩感受

发布时间:2024-09-24来源:007下载作者:小米儿Sunny

上周四,《万物契约》团队公布了首个实机演示,引起了玩家社区的广泛热议。我们参加了试玩,以下是详细报告。


试玩流程从山脚下的稀树草原开始到沙漠风格地图结束。第一张地图充满宗教元素,敌人风格与场景一致,场景叙事强烈,营造神秘氛围。屿界开启后,场景变得妖异。屿界是特色设计,是另一个位面,与表世界有很大差异。


战斗系统带有“既视感”,由轻重攻击、特殊技、大招和闪避组成。角色动作与装备绑定,但性能超模的“互动手段”增加了战斗深度。试玩版提供三个可操作角色,各有定位区分。


战斗逻辑清晰易懂——使用完美闪避削减敌人韧性,用重攻击和换人对策敌人特殊杀招,使用特殊技和大招进行伤害爆发。


《万物契约》是本体免费的服务型游戏,不采用数值付费和角色抽卡商业化模式。制作组计划走一条前人未尝试的商业化策略。


对《万物契约》抱有谨慎的期待,在试玩结束后,游戏玩起来还是挺好玩的。

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