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漫威争锋主创团队访谈:超级英雄创作心得

发布时间:2024-09-26来源:007下载作者:小米儿Sunny

《漫威争锋》主创团队访谈:想做好超级英雄廉颇


不论对英雄团队射击游戏爱好者,还是对“漫威”IP的粉丝而言,《漫威争锋》都是一部不可多得的作品——毕竟,它不仅有忠实原作、还原度拉满的英雄阵营,还有扎实且富有乐趣的第三人称射击玩法。在此前的两次海外测试中,这款由正版漫威IP授权、网易自研的游戏,取得的成绩不可谓不亮眼——不仅得到了“传奇职业哥布林xqc”等英雄团队射击游戏KOL的认可,甚至已经冲上了Steam全球愿望单第六名的位置。

在9月19日的线下试玩活动中,《漫威争锋》宣布了国服即将于10月18日进行技术测试,并随之发布了全新CG。趁这个机会,我们也有幸采访到了游戏的主创团队,还听到了不少有趣的故事。


Q:项目组为什么会选择“漫威”这个IP去做射击游戏,目标的用户群体是哪些,对自己的市场定位又是怎样呢?

A:首先,是因为团队非常喜欢漫威这个IP和竞技类游戏,因此拿到IP授权时,我们是非常想把这两个题材相互结合的——当然,这实现起来相当困难,为了让它变得更好玩,我们做了持久的努力。受众方面,一方面是“漫威”IP的粉丝,另一方面也希望在射击游戏这一品类里收获自己的忠实用户。

不过,随着开发的推进和内容生产,我们也发现受众也随之扩展,不再局限于上述这两个群体的交集,而是有不断扩展的趋势。


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