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心灵杀手总监称JumpScare“跳脸杀”过多

发布时间:2024-10-24来源:007下载作者:小米儿Sunny

Remedy的游戏《心灵杀手2》延续了高质量剧本,讲述了有趣故事。相比前作手电筒大战黑影,《心灵杀手2》强调了更直接恐怖元素,包括了恐怖游戏中常见的“惊吓”,并且数量很多。新怪物登场时会突然出现在玩家面前,经常出现各种扭曲怪物画面,让很多玩家感到不满。游戏总监Kyle Rowley承认《心灵杀手2》中的惊吓有点过于频繁。开发团队出于技术原因在任务流程、关卡设计和游戏设计中使用这种恐怖表现形式。尽管目的不同,但对玩家来说都只是一种惊吓。惊吓作为一种简单和纯粹的恐怖表现形式,被广泛使用,但也受到批评。《心灵杀手2》中的惊吓运用也同样如此,一开始能让玩家心跳加速,但频繁出现后,玩家只感到麻木和无趣。

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