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百剑讨妖传绮谭:类黑帝斯动作游戏体验"

发布时间:2024-12-02来源:007下载作者:小米儿Sunny

《百剑讨妖传绮谭》:小而美的“类黑帝斯”动作肉鸽

从DEMO看,《百剑讨妖传绮谭》是个颇为标准的动作肉鸽小品,既有精致之处,也有小体量本身带来的一些隐患。对小体量的精致小品来说,音画表现是相当重要的一环,不管是风格化的呈现,还是画面精度上的突出,游戏都需要在这方面第一时间抓住玩家的眼球。从制作规格来看,《百剑讨妖传绮谭》并非超绝的经费战士——但在这方面,他们仍然给出了不错的解法。在大部分场景中,本作的模型精度表现都较为一般,能够明显看出经费带来的限制。不过,本作卡通风格的渲染缓解了这部分带来的观感问题。同时,本作的卡通风格也与浮世绘风的美术有着不错的结合。虽说,在近些年的小品级独立游戏中,浮世绘风格的应用已经不再新鲜,但恰到好处的巧思,仍让本作的视觉表现有着值得称道的地方。制作组有选择地将美术资源投入在了游戏内需要被强调的地方,诸如怪物设计、技能特效、演出设计等视觉表达,浮世绘风的美术都让它们有着不错的观感。尤其是游戏内的部分UI,还有着令人眼前一亮的设计。

“妖刀”是本作的核心概念,不仅是玩家游戏流程中的核心要素,也是视觉表现上的重点。因此,本作在UI上对“妖刀”给予了进一步的强调。UI上的“妖刀”槽位,不仅容纳了多种功能性的提示,如武器的“充能条”“BUFF标识”等,还是本作浮世绘美术的展示窗口。制作组针对每把刀的特性,做了截然不同的美术设计,这部分美术设计包含了UI上对这把刀的展示——这种在UI上让功能性和美学统一的设计,使得每把新“妖刀”的获取都成了游戏中的高光体验,是个颇为让人印象深刻的巧思。

恰当安排所能掌握的资源,将好钢用在刀刃上,是每个独立游戏制作组都必须掌握的技能。在很多时候,观察游戏中最为突出的闪光部分,是游玩独立游戏时最有趣的体验之一。除了在美术上的讨巧,《百剑讨妖传绮谭》在玩法设计上,也给人带来了“讨巧”的观感——游戏的完整版或许会有不一样的情况,但仅就DEMO的体验而言,“讨巧”仍然是个恰当的表述。

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