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如何在设计过于偏重的游戏中增加吸引力?一位首席设计师分享游戏开发之路

发布时间:2023-08-22来源:007下载作者:小米儿Sunny

角色扮演游戏面临的难点愈发显著,成本和复杂性的上涨使得现成品的设计缺乏吸引力。

那么,如何在设计过于偏重的游戏中增加吸引力呢?一位首席设计师分享了游戏开发之路。

对于制作开放世界游戏来说,需要巨大的成本才能实现足够丰富的故事内容和震撼的视觉效果。

然而,随着各种开支的不断暴涨,游戏开发的可能性已经受到了限制。

尤其对于赛博朋克这样的大型游戏来说,其制作难度更是巨大。

据报道,赛博朋克的预算高达亿美元,首发后遭遇了严峻的性能问题和故障,遭到了玩家和媒体的强烈批评。

相比于第三人称视角的巫师系列等游戏,赛博朋克的制作难度更加复杂,这也使得游戏开发者需要想方设法在过于偏重设计的游戏中增加吸引力。

如何在设计过于偏重的游戏中增加吸引力?一位首席设计师分享游戏开发之路

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